|
В отличие от создания
двумерной анимации, где всё рисуется от руки, в трехмерной анимации
объекты слишком гладкие, их форма слишком правильная и движутся
они по слишком "геометрическим" траекториям. Но для
опытных аниматоров это не проблема. Пользуясь улучшенными средствами
визуализации, инструментами для создания спецэффектов можно достичь
очень высокой степени художественности анимации. Для создания
"неровных" 3d объектов, волос или дыма, используется
технология формирования объекта из множества частиц. Вводится
инверсная кинематика и другие техники оживления, возникают новые
методы совмещения видеозаписи и анимационных эффектов, что позволяет
сделать сцены и движения более реалистичными.
|
|